Photoshop CS2

okladka

Poznaj najnowszą wersję doskonałego narzędzia
dla grafików i fotografów

Photoshop CS2 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji do obróbki grafiki. Zalety Photoshopa doceniają graficy, projektanci i miłośnicy fotografii cyfrowej. Każdy z nich znajdzie w programie narzędzia ułatwiające i przyspieszające pracę oraz pozwalające na uzyskanie efektów zapierających dech w piersiach. Najnowsza wersja Photoshopa została wzbogacona o kilka nowych narzędzi, a polecenia i funkcje znane z poprzednich wersji zostały udoskonalone oraz rozbudowane. Photoshop CS2 podobnie, jak poprzednie wersje, jest niekwestionowanym liderem wśród programów graficznych.

"Photoshop CS2" to książka poświęcona temu właśnie programowi. Początkujący użytkownicy znajdą w niej informacje pozwalające na szybkie rozpoczęcie pracy z programem, a ci, którzy znają jego poprzednie wersje, mogą przeczytać o nowych narzędziach i funkcjach oferowanych przez wersję CS2. Książka przedstawia wszystkie narzędzia Photoshopa służące do tworzenia i obróbki obrazów. Opisuje sposoby korzystania z warstw i ścieżek oraz filtrów. Zawiera także opis modułu Camera Raw oraz omawia metody korekcji kolorystyki fotografii cyfrowych.

  • Korzystanie z przeglądarki plików Adobe Bridge
  • Praca z narzędziami rysunkowymi
  • Zaznaczanie elementów obrazu
  • Stosowanie warstw, ścieżek i kształtów
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Kadrowanie i skalowanie obrazów
  • Modyfikowanie kolorystyki obrazów
  • Tworzenie panoram
  • Usuwanie uszkodzeń i niedoskonałości z cyfrowych fotografii
  • Korzystanie z filtrów
  • Obróbka zdjęć cyfrowych za pomocą modułu Camera Raw
  • Drukowanie obrazów

Przekonaj się, jak wiele zmian wprowadzono w najnowszej wersji Photoshopa.


Excel 2003. Programowanie. Zapiski programisty

okladka

Poznaj możliwości, jakie oferuje programiście Excel 2003

  • Zastosuj język XML
  • Wykorzystaj komponenty .NET
  • Zabezpiecz aplikacje

Arkusz kalkulacyjny Excel jest coraz częściej wykorzystywany nie tylko do tworzenia zestawień i wykresów, ale również jako narzędzie programistyczne. Za jego pomocą tworzone są zarówno proste aplikacje, jak i złożone systemy operujące na wielu rekordach i połączone z bazami danych. Excel udostępnia twórcom aplikacji mechanizmy pozwalające na stosowanie języka XML, usług sieciowych, bibliotek .NET oraz funkcji Windows API. Dzięki takim możliwościom Excel staje się platformą, w oparciu o którą można stworzyć naprawdę profesjonalne aplikacje.

Książka "Excel 2003. Programowanie. Zapiski programisty" to wzorowana na typowych zeszytach laboratoryjnych publikacja opisująca najciekawsze możliwości Excela, które można wykorzystać, tworząc aplikacje. Nie ma w niej nużących wywodów teoretycznych ani diagramów UML. Znajdziesz w niej natomiast przedstawione w zwartej i zrozumiałej formie praktyczne wiadomości, dzięki którym poznasz prawdziwą potęgę Excela jako narzędzia programistycznego.

  • Udostępnianie obszarów roboczych i skoroszytów
  • Tworzenie kont użytkowników i dodawanie uprawnień
  • Zapisywanie skoroszytów w formacie XML
  • Pobieranie danych z sieci
  • Stosowanie usług sieciowych
  • Łączenie Excela z bibliotekami .NET
  • Ochrona i szyfrowanie skoroszytów

Stwórz profesjonalne aplikacje w Excelu.


Java. Programowanie obiektowe

okladka

Doskonałe wprowadzenie w świat obiektowości

  • Podstawowe zasady programowania obiektowego
  • Programowanie sterowane zdarzeniami
  • Obsługa wyjątków i wielowątkowości

Programowanie obiektowe to technologia, która zdobyła już bardzo mocną pozycję wśród twórców oprogramowania. Nadal jednak wielu programistów, którzy zdobywali doświadczenie, używając języków proceduralnych, ma problemy z jej zrozumieniem i wszechstronnym stosowaniem. Wiele języków programowania określanych mianem "obiektowe" wywodzi się z języków proceduralnych, co ogranicza możliwości wykorzystywania wszystkich zalet obiektowości. Ograniczeń tych pozbawiona jest Java -- stworzony od podstaw, nowoczesny, bezpieczny, niezależny od typu komputera i systemu operacyjnego, w pełni obiektowy język programowania.

Książka "Java. Programowanie obiektowe" opisuje wszystkie aspekty programowania obiektowego w Javie. Początkujący użytkownicy tego języka znajdą w niej wyjaśnienia nawet najbardziej skomplikowanych mechanizmów obiektowości, a ci, którzy posiadają już pewne doświadczenie, mogą wykorzystać ją w charakterze podręcznego kompendium wiedzy. Można znaleźć w niej omówienie zarówno podstawowych zagadnień, jak i zaawansowanych technik obsługi błędów, programowania wielowątkowego i sterowanego zdarzeniami. W książce przedstawiono również metody tworzenia wydajnie działających programów, które do uruchomienia nie wymagają maszyn o potężnej mocy obliczeniowej.

  • Cechy programowania obiektowego
  • Obiektowość w Javie
  • Tworzenie i stosowanie klas i obiektów
  • Budowanie pakietów
  • Tworzenie apletów
  • Komunikacja apletów ze skryptami Java Script
  • Obiekty nasłuchujące i obsługa zdarzeń
  • Przechwytywanie wyjątków
  • Synchronizacja wątków

Poznaj możliwości technologii obiektowej w praktyce.


3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

okladka

3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Grafika 3D nie jest jedynie domeną profesjonalistów -- może być doskonałą zabawą dla każdego. Jednakże amator, nieprzyzwyczajony do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, może czuć się przytłoczony ilością narzędzi dostępnych w 3ds max 8. Takiej osobie przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" jest taką właśnie książką. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Budowanie modelu postaci
  • Wykorzystywanie brył podstawowych
  • Definiowanie i przypisywanie materiałów
  • Modelowanie włosów
  • Ustawianie kamery i świateł w scenie
  • Animowanie postaci i obiektów

Rozpocznij swoją przygodę w świecie grafiki 3D.


Linux, Apache, MySQL i PHP. Zaawansowane programowanie

okladka

Zaprojektuj profesjonalne witryny WWW

  • Poznaj zasady programowania obiektowego w PHP5.
  • Wykorzystaj pełnię możliwości bazy MySQL.
  • Zabezpiecz witryny WWW przed atakami hakerów.

Połączenie możliwości systemu operacyjnego Linux, serwera WWW Apache, bazy danych MySQL i języka PHP pozwala na tworzenie i utrzymywanie rozbudowanych aplikacji internetowych. Popularność tych narzędzi, często określanych za pomocą akronimu LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP), jest efektem ich elastyczności, wydajności i doskonałej interakcji pomiędzy elementami tego zestawu. Nie bez znaczenia jest także fakt, że dostępne są one bezpłatnie, na licencji open source, co zwalnia zarówno twórców aplikacji, jak i ich użytkowników z konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat licencyjnych.

Książka "Linux, Apache, MySQL i PHP. Zaawansowane programowanie" opisuje metody tworzenia wydajnych aplikacji WWW. Czytając ją, poznasz możliwości języka PHP5 w zakresie programowania obiektowego i nauczysz się formułować złożone zapytania SQL. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować serwer WWW Apache, zabezpieczać aplikacje WWW przed atakami i korzystać z modułów rozszerzających, takich jak PEAR i PECL. Znajdziesz tu również informacje o systemach zarządzania treścią, technologii AJAX i mechanizmach buforowania dostępnych dla PHP.

  • Obsługa wyjątków w PHP
  • Programowanie obiektowe
  • Złożone zapytania SQL
  • Konfiguracja PHP5
  • Uwierzytelnianie użytkowników witryn WWW
  • Korzystanie z pakietu PEAR
  • Optymalizacja wydajności aplikacji
  • Generowanie z poziomu PHP plików PDF, SWF i grafiki
  • Tworzenie interfejsów użytkownika za pomocą AJAX
  • Zarządzanie treścią serwisów WWW

Wykorzystuj w pracy nowoczesne narzędzia.


Windows 98 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Jest to krótki, lecz treściwy kurs obsługi systemu Windows 98, w którym uwzględniono zagadnienia rzeczywiście niezbędne do zapanowania nad systemem operacyjnym. Są one zaprezentowane w postaci ćwiczeń do samodzielnego wykonania. Instruktaż ich realizacji jest bardzo precyzyjny, Czytelnik nie będzie więc czuł się zagubiony. Ćwiczenia są zgrupowane w trzynastu rozdziałach.
  • Praca w Windows 98
  • Dostosowywanie środowiska pracy
  • Opcje zaawansowane
  • Drukowanie
  • Windows 98 a modem
  • Windows 98 a Internet
  • Windows 98 a sieci LAN

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »