Flash 5. Techniki zaawansowane

okladka
Chociaż sam program mieści się na niewielkiej płycie, to możliwości Flasha są ogromne. Pojawił się na scenie internetowej kilka lat temu, ale teraz wykrystalizował się jako poważne narzędzie zdolne do tworzenia atrakcyjnych wizualnie witryn internetowych wysokiej jakości. Lecz to jeszcze nie wszystko: implementacja skryptu ActionScript w piątej wersji Flasha przekształciła program w prawdziwe środowisko programistyczne, które umożliwia realizację w pełni interaktywnych projektów od interfejsu użytkownika do wewnętrznego przechowywania danych. W niniejszej książce przedstawimy pełen zakres możliwości Flasha, a celem autorów jest pokazanie kolejnych zastosowań tej użytecznej aplikacji.

Do powstania tej książki przyczynili się programiści, którzy w codziennej pracy stawiają sobie te same pytania co Ty: Jak powinienem to zrobić? Jak mogę to zrobić? Jakie mam możliwości do wyboru? W jaki sposób ta technologia rozwinie się w przyszłości? Jak mogę zapewnić, że witryna, nad którą pracuję, będzie odwiedzana przez maksymalną liczbę internautów? Jakie są wymagania moich klientów i jak mogę im sprostać?. Wszyscy oni stali na linii ognia, walcząc z klientami, technologią czy kodem. Za pomocą tej książki chcą podzielić się z Tobą zdobytą wiedzą.

Pragniemy pomóc Ci w "przedarciu się" przez poważne zastosowania Flasha.

Podział książki
Materiał zawarty w książce podzieliliśmy na kilka części. Dzięki temu możesz czytać ten podręcznik na dwa sposoby: po kolei lub też wybiórczo, zwracając uwagę na interesujące Cię zagadnienia. Poniżej omawiamy poszczególne części książki.

Preludium
W tej części przedstawiliśmy podstawowe zasady tworzenia projektu witryny i pomysłów graficznych, którymi powinieneś się kierować podczas opracowywania witryny internetowej.

Tworzenie zawartości
Ta część jest poświęcona różnorodnym technikom służącym do wprowadzania bogatszej zawartości wykonanej we Flashu, takiej jak dźwięk, wideo, animacje i efekty trójwymiarowe do filmów.

ActionScript
W tej części skupiliśmy się na teoretycznych i praktycznych zagadnieniach związanych z językiem programowania ActionScript: omówiliśmy jego strukturę, efektywne metody użycia, a także szczegółowo zanalizowaliśmy przykłady zastosowania. Mimo poważnego stopnia zaawansowania, na pewno uznasz techniki ActionScript za dostępne dla Ciebie i pomocne przy wykonywaniu wielu operacji we Flashu: od tworzenia pętli po obiekty.

Dynamiczna zawartość
Część ta zawiera informacje dotyczące możliwości Flasha daleko wybiegających w przyszłość, czyli dynamicznego umieszczania w przeglądarce zawartości z oddzielnych źródeł danych w odpowiedzi na działanie użytkownika.

Konteksty
W kończącej książkę części skoncentrowaliśmy się na omówieniu ogólnych zagadnień, o jakich należy pamiętać podczas umieszczania ukończonej witryny w Internecie. Znajdziesz tu informacje o zamieszczaniu filmów Flasha na stronach HTML, o zasadach strumieniowania i o optymalizacji witryny internetowej dla wyszukiwarek.

XML Kompendium programisty

okladka
Książka ta pomoże Ci przy tworzeniu wydajnych aplikacji XML oraz przygotowywaniu elastycznych struktur dokumentów. Przedstawiono tu wiele technologii XML -- m.in. XML bezprzewodowe (WAP, VoiceXML i inne), a także wiele przykładów oraz język i powiązane z nim technologie. Książka jest przeznaczona dla średniozaawansowanych i zaawansowanych twórców publikacji sieciowych. Można z niej nauczyć się, jak wykorzystać XML do publikacji w Sieci i do wymiany danych; można poznać nowopowstające standardy, w tym schematy XML, XSLT, XPath, XLink i wiele innych.
  • Tworzenie elastycznej struktury dokumentów XML.
  • Dodawanie informacji źródłowych do dokumentów XML.
  • Zrealizowanie relacji w bazie danych XML.
  • Określenie sposobu odczytywania dokumentu XML.
  • Wysoka jakość rozwiązań.
  • Zasady użycia XML.
Na dołączonej do książki płycie CD znajduje się przykładowy kod, edytory XML i parsery, które umożliwiają zaoszczędzenie wielu godzin pracy. Takiego połączenia specjalistycznej wiedzy z praktycznymi poradami dla projektantów i programistów nie znajdziesz w żadnej innej książce.

JavaScript - przykłady. Biblia

okladka
Od zrozumienia zasad działania języka programowania do jego praktycznego wykorzystania prowadzi długa droga. Czasem jest ona zbyt długa -- wówczas sięgamy po gotowe przykłady i rozwiązania. Nie inaczej jest w przypadku języka JavaScript. Chociaż warto nauczyć się pisać samodzielnie skrypty w tym języku, w wielu przypadkach wyważanie otwartych drzwi jest stratą czasu.

Niniejsza książka stanowi wspaniałe uzupełnienie JavaScript. Biblia.

Książka -- autora bestsellera "JavaScript. Biblia" -- to dziesiątki gotowych przykładów kodu, których możesz użyć na swoich stronach internetowych. Nawet jeśli przedstawionych przykładów nie wykorzystasz bezpośrednio, to zaznajomienie się z nimi pomoże Ci poznać tajniki JavaScriptu. Możesz je porównać ze swoimi skryptami. Ogromna wiedza i umiejętności Danny"ego Goodmana mogą być dla Ciebie wspaniałym punktem odniesienia. Dodatkowo zapoznać się możesz z jego wartościowymi wskazówkami i uwagami towarzyszącymi fragmentom kodu.

Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony o interaktywne elementy utworzone w JavaScripcie, powinieneś mieć tę książkę zawsze pod ręką. Oszczędzisz sobie w ten sposób wiele cennego czasu.


Wprowadzenie do informatyki

okladka
Celem niniejszej książki jest dostarczenie Czytelnikowi takiej wiedzy, która umożliwia samodzielne i swobodne korzystanie z komputera we wszystkich podstawowych dziedzinach jego zastosowań. Książka ma formę podręcznika do zajęć szkolnych i szkoleń komputerowych. Autor ma nadzieję, że zainteresuje ona zarówno tych czytelników, którzy dopiero rozpoczynają użytkowanie komputera, jak i tych, którzy chcieliby swoją wiedzę w tym zakresie uporządkować, uzyskać poczucie pewności i zrozumienia. Autor jest profesorem nauk matematycznych na Uniwersytecie Wrocławskim i zajmuje się między innymi różnymi zagadnieniami z dziedziny informatyki. Lata doświadczeń utwierdziły go w przekonaniu, że aby posługiwać się technologią informacyjną w sposób świadomy i rozumny, trzeba odróżniać rzeczy istotne w użytkowaniu komputerów, to co ogólne i niezależne od systemu lub programu, od drugorzędnych, technicznych szczegółów. Stało się to bodźcem do napisania tego właśnie podręcznika.

W książce znajdziesz interesujący opis wielu praktycznych zagadnień, a ponadto:

  1. Podstawowe pojęcia nie muszą być nudne!
  2. Jak działa procesor? Pojmiesz to w kilka chwil
  3. Szybki kurs liczenia w systemie binarnym
  4. Języki programowania i kompilatory - co to jest?
  5. Praktyczne porady w podstawowych sprawach
  6. Organizacja zasobów informacji, czyli pliki i katalogi oraz dyski twarde
  7. Arkusze kalkulacyjne i bazy danych
  8. Internet i praca w sieci

Allplan FT. Teoria i praktyka

okladka
Allplan FT jest już w Polsce rozpowszechniony i ma dość stabilną pozycję. Dzieje się tak za sprawą stosowania go w biurach projektowych, ale na jego popularność wpływa przede wszystkim zainteresowanie studentów.

Książka ta pierwotnie pomyślana została jako materiał pomocniczy do prowadzenia zajęć na Wydziałach Architektury -- układ dwunastu rozdziałów o spójnej tematyce w przybliżeniu odpowiada możliwym do przeprowadzenia zajęciom ze studentami. Wynika z tego jeden ważny wniosek -- jej problematyka koncentruje się głównie na zagadnieniach architektonicznych, a nie na przykład na obliczeniach konstrukcyjnych, modelowaniu terenu itp., do czego Allplan FT także znakomicie się nadaje.

Zadaniem książki jest przedstawienie problemów, z jakimi można się zetknąć, gdy rozpoczynamy pracę z programem oraz podczas zagłębiania się w jego tajniki. Rozwiązania podane przez autora nie są oczywiście jedynie słuszne, ale są z całą pewnością sprawdzone w praktyce.

Niektóre z poruszonych zagadnień:

  • Rysowanie na płaszczyźnie
  • Rysowanie trójwymiarowe -- podstawy
  • Rysowanie trójwymiarowe -- ściany parteru i ich modyfikacje
  • Opisy, wymiarowanie, pomieszczenia
  • Dachy
  • Schody
  • Modelowanie 3D
  • Wizualizacja
  • Plotowanie

Red Hat Linux 7.2. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Potrzebujesz informacji na temat podstaw użytkowania jednego z najbardziej popularnych systemów linuksowych -- Red Hat Linuxa? Koniecznie przeczytaj tę książkę! Dowiesz się z niej wszystkiego, co konieczne o:
  • wymaganiach sprzętowych systemu Linux,
  • instalowaniu systemu w trybie Workstation,
  • systemie plików,
  • kontach systemowych,
  • użytkowaniu powłoki,
  • poleceniach obsługi katalogów i plików,
  • edytowaniu plików,
  • drukowaniu,
  • korzystaniu z napędów,
  • korzystaniu z interfejsu graficznego.
To pierwszy krok w zrozumieniu, co fascynuje innych w Linuksie. Wypróbuj to na sobie! Ale uważaj -- linuksowa pasja jest zaraźliwa.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »